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断尘居

温柔的男人像海洋。

 
 
 
 
 

日志

 
 

11月份的Java面试题新鲜出炉  

2011-11-27 02:15:44|  分类: JDK |  标签: |举报 |字号 订阅

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一、super() 方法的用法及作用?
      
有如下Java类:
 
    public class Bird{ 
private String name;
public Bird() { }
public Bird(String name){ this.name = name; }
public void walk() { System.out.println(“走路”); }
public String getName(){ return name; }
public void setName(String name){ this.name = name; }
}


另有一个类Chicken继承上边的Bird类;
    public class Chicken extends Bird{ 
private String crest;
public Chicken(){ super(); }
public Chicken(String name,String crest) {
super(name);
this.name = name; }
}

在第二个自定义的类Chicken中,super()方法一共出现了两次,分别是super()和super(name),请问super() 是什么含义,放在这里又作何解释?

参考答案:

1.子类的构造过程中必须调用父类的构造方法。

2.子类可在自己的构造方法中使用super()来调用父类的构造方法。

(1)使用this来调用本类的另外的构造方法。

(2)如果调用super必须写在子类构造方法的第一行。

3.如果子类的构造方法中没有显示的调用父类的构造方法,则系统默认的调用父类的无参的构造方法。

4.如果子类的构造方法中既没有显示调用父类的构造方法,而父类中又没有无参的构造方法,则编译出错。

那你这里第一个super()无参的就是调用了上面Bird类的Bird() 方法!

super(name)这个有参数就是调用public Bird(String name){

this.name = name; 这个方法!super() 是调用父类的构造函数,你例子中有Bird()和Bird(String name)两个方法,super()是调用Bird()构造函数,而super(name)是调用Birth(String name)构造函数。注意super() 调用的是对应参数个数和类型相同的父类构造函数。 public Chicken(String name,String crest) { super(name); this.name = name; } 应该重复了吧,super(name)应该就是this.name = name。

二、Java 语言中的 volatile 和synchronized有什么区别?

Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

我们知道,在Java中设置变量值的操作,除了long和double类型的变量外都是原子操作,也就是说,对于变量值的简单读写操作没有必要进行同步。

这在JVM 1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存读取变量,是不需要进行特别的注意的。而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要。

在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。

要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。

Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。

这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。

而volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。

使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。

由于使用屏蔽掉了VM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。

注意:声明为volatile的简单变量如果当前值由该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:

n = n + 1;
n++;

如果要想使这种情况变成原子操作,需要使用synchronized关键字,如上的代码可以改成如下的形式:

public static synchronized void inc()
{
n++;
}


将n=n+1改成了inc(),其中inc方法使用了synchronized关键字进行方法同步。因此,在使用volatile关键字时要慎重, 并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++ 等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile。

三、什么是互斥锁?使用互斥锁都有哪些注意事项?

1.男孩和女孩例子,每个女孩是一个对象,每个男孩是个线程。每个女孩都有自己的锁池。每个男孩可能在锁池里等待。

Class Girl{
Public void hand(){
}
Public syncronized void kiss(){
}
}
Class Boy extends Thread{
Public void run(){
}
}


锁标记如果过多,就会出现线程等待其他线程释放锁标记,而又都不释放自己的锁标记供其他线程运行的状况。就是死锁。

死锁的两种处理方法:统一排列锁顺序(解决不同方法中对多个共享资源的访问)。

对象1的方法

synchronized(a) synchronized(b)

对象2的方法

synchronized(a)

synchronized(b)

2.线程间通信(也就是线程间的相互协调)

线程间通信使用的空间称之为对象的等待池(wait pool),该队列也是属于对象的空间的。

进入等待池

使用Object类中wait()的方法,在运行状态中,线程调用wait(),此时表示线程将释放自己所有的锁标记和CPU的占用,同时进入这个对象的等待池。等待池的状态也是阻塞状态,只不过线程释放自己的锁标记。

退出等待池进入锁池

notify():将从对象的等待池中移走一个任意的线程,并放到锁池中,那里的对象一直在等待,直到可以获得对象的锁标记。

notifyAll():将从等待池中移走所有等待那个对象的线程并放到锁池中,只有锁池中的线程能获取对象的锁标记,锁标记允许线程从上次因调用wait()而中断的地方开始继续运行。

注意:只能对加锁的资源进行wait()和notify()。

1) wait():交出锁和CPU的占用;

2) notify():将从对象的等待池中移走一个任意的线程,并放到锁池中,那里的对象一直在等待,直到可以获得对象的锁标记。

3) notifyAll(): 将从等待池中移走所有等待那个对象的线程并放到锁池中,只有锁池中的线程能获取对象的锁标记,锁标记允许线程从上次因调用wait()而中断的地方开始继续运行。

注:在java.io包中Vector 和 HashTable 之所以是线程安全的,是因为每个方法都有synchronized修饰。Static 方法可以加 synchronized , 锁的是类对象。

但是Vector 是 jdk 1.0 的 ArrayList 是 jdk1.2 所以实际应用还是使用ArrayList

例子:

生产者和消费者

一个柜台一定数量的产品,柜台满时不能生产,空时不能够买。

四、Java中流的分类都有哪些?

1)从数据类型分为字节流和字符流

字节流类:

抽象父类: InputStream,OutputStream

实现类包括如下几种:

BufferedInputStream 缓冲流-过虑流 BufferedOutputStream ByteArrayInputStream 字节数组流-节点流 ByteArrayOutputStream DataInputStream 处理JAVA标准数据流-过虑流 DataOutputStream FileInputStream 处理文件IO流-节点流 FileOutputStream FilterInputStream 实现过虑流-字节过虑流父类 FilterOutputStream PipedInputStream 管道流 PipedOutputStream PrintStream 包含print() 和 println() RandomAccessFile 支持随机文件

抽象父类:Reader, Writer

实现类:

BufferedReader BufferedWriter PrintWriter CharArrayReader CharArrayWriter FileReader FileWriter FilterReader FilterWriter InputStreamReader OutputStreamWriter PipedReader PipedWriter StringReader StringWriter

2) 从数据方向分为输入流和输出流

InputXXXXX , OutputXXXXX

3) 从流的功能分为节点流和过滤流

节点流用来传输数据。

过滤流用来封装节点流或者其他过滤流,从而给节点流或其他的过滤流增加一个功能。

五、Java中父类和子类关系

父类的非私有化属性(不同包的子类无法访问default修饰符)和方法可以默认继承到子类。

Class Son extends Father{
}

而如果父类中的私有方法被子类调用的话,则编译报错。

父类的构造方法子类不可以继承,更不存在覆盖的问题。

所以子类构造方法默认调用父类的无参构造方法。(所以养成写无参构造的习惯)

如果子类访问父类的有参构造方法,必须在子类构造方法第一行使用super(参数)

当构造一个对象的时候,系统先构造父类对象,再构造子类对象。

Public class BMWcar extends Car{
Public BMWcar(){
Super(int alength); //显式的调用父类的构造,默认调用无参构造
//所以父类没有无参构造的话,子类如果不加显示调用其他构造就会报错。这里的super是一个对父类的引用
}
}

六、Java多线程常见面试题

1、定义线程

1)扩展java.lang.Thread类。

此类中有个run()方法,应该注意其用法:

public void run()如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。

Thread 的子类应该重写该方法。

2)实现java.lang.Runnable接口。

void run()

使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法。

方法 run 的常规协定是,它可能执行任何所需的操作。

2、实例化线程

1)如果是扩展java.lang.Thread类的线程,则直接new即可。

2)如果是实现了java.lang.Runnable接口的类,则用Thread的构造方法:

Thread(Runnable target) Thread(Runnable target, String name) Thread(ThreadGroup group, Runnable target) Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize)

3、启动线程

在线程的Thread对象上调用start()方法,而不是run()或者别的方法。

在调用start()方法之前:线程处于新状态中,新状态指有一个Thread对象,但还没有一个真正的线程。

在调用start()方法之后:发生了一系列复杂的事情

启动新的执行线程(具有新的调用栈);

该线程从新状态转移到可运行状态;

当该线程获得机会执行时,其目标run()方法将运行。

注意:对Java来说,run()方法没有任何特别之处。像main()方法一样,它只是新线程知道调用的方法名称(和签名)。因此,在Runnable上或者Thread上调用run方法是合法的。但并不启动新的线程。

4、例子

1)实现Runnable接口的多线程例子。

/**
* 实现Runnable接口的类
*
* @author leizhimin 2008-9-13 18:12:10
*/
public class DoSomething implements Runnable {
private String name;

public DoSomething(String name) {
this.name = name;
}

public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (long k = 0; k < 100000000; k++) ;
System.out.println(name + “: ” + i);
}
}
}

/**
* 测试Runnable类实现的多线程程序
*
* @author leizhimin 2008-9-13 18:15:02
*/
public class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
DoSomething ds1 = new DoSomething(“阿三”);
DoSomething ds2 = new DoSomething(“李四”);

Thread t1 = new Thread(ds1);
Thread t2 = new Thread(ds2);

t1.start();
t2.start();
}
}

执行结果:

李四: 0 阿三: 0 李四: 1 阿三: 1 李四: 2 李四: 3 阿三: 2 李四: 4 阿三: 3 阿三: 4 Process finished with exit code 0

2)扩展Thread类实现的多线程例子。

/**
* 测试扩展Thread类实现的多线程程序
*
* @author leizhimin 2008-9-13 18:22:13
*/
public class TestThread extends Thread{
public TestThread(String name) {
super(name);
}

public void run() {
for(int i = 0;i<5;i++){
for(long k= 0; k <100000000;k++);
System.out.println(this.getName()+” :”+i);
}
}

public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new TestThread(“阿三”);
Thread t2 = new TestThread(“李四”);
t1.start();
t2.start();
}
}

执行结果:

阿三 :0 李四 :0 阿三 :1 李四 :1 阿三 :2 李四 :2 阿三 :3 阿三 :4 李四 :3 李四 :4 Process finished with exit code 0

对于上面的多线程程序代码来说,输出的结果是不确定的。其中的一条语句for(long k= 0; k <100000000;k++);是用来模拟一个非常耗时的操作的。

5、一些常见问题

1)线程的名字,一个运行中的线程总是有名字的,名字有两个来源,一个是虚拟机自己给的名字,一个是你自己的定的名字。在没有指定线程名字的情况下,虚拟机总会为线程指定名字,并且主线程的名字总是mian,非主线程的名字不确定。

2)线程都可以设置名字,也可以获取线程的名字,连主线程也不例外。

3)获取当前线程的对象的方法是:Thread.currentThread();

4)在上面的代码中,只能保证:每个线程都将启动,每个线程都将运行直到完成。一系列线程以某种顺序启动并不意味着将按该顺序执行。对于任何一组启动的线程来说,调度程序不能保证其执行次序,持续时间也无法保证。

5)当线程目标run()方法结束时该线程完成。

6)一旦线程启动,它就永远不能再重新启动。只有一个新的线程可以被启动,并且只能一次。一个可运行的线程或死线程可以被重新启动。

7)线程的调度是JVM的一部分,在一个CPU的机器上上,实际上一次只能运行一个线程。一次只有一个线程栈执行。JVM线程调度程序决定实际运行哪个处于可运行状态的线程。众多可运行线程中的某一个会被选中做为当前线程。可运行线程被选择运行的顺序是没有保障的。

8)尽管通常采用队列形式,但这是没有保障的。队列形式是指当一个线程完成“一轮”时,它移到可运行队列的尾部等待,直到它最终排队到该队列的前端 为止,它才能被再次选中。事实上,我们把它称为可运行池而不是一个可运行队列,目的是帮助认识线程并不都是以某种有保障的顺序排列唱呢个一个队列的事实。

9)尽管我们没有无法控制线程调度程序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式。


七、java经典面试题

总结了一下java的一些企业常面试的面试题,也可以说是堪称经典吧!大部分企业的面试题,差不多都会以下我列出的面试题!而且面试题为红色的题更是企业经常面试的,可以说是屡试不爽,大家如果看到了我的这篇文章,那么请你进来看看,会对你有不小的收获的。

Java基础方面:

1、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。

Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

2、java.lang.String类是否能被继承和修改,为什么?

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

3、int 和 Integer 有什么区别?

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类

booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble

引 用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数 据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

4、String 和StringBuffer的区别。

JAVA 平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改 变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可 以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

5、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。

Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性。

ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元 素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差, 而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。

EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。

SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。

对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。

对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。

Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。

9、Collection 和 Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

10、&和&&的区别。

&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

11、HashMap和Hashtable的区别。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

12、final, finally, finalize的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

13、sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方 法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重 载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方 法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

15、error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

16、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

17、abstract class和interface有什么区别?

声 明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接 口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有 程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。 然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

18、heap和stack有什么区别。

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。

堆是栈的一个组成元素

19、forward 和redirect的区别

forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。

20、EJB与JAVA BEAN的区别?
Java Bean 是可复用的组件,对Java Bean并没有严格的规范,理论上讲,任何一个Java类都可以是一个Bean。但通常情况下,由于Java Bean是被容器所创建(如Tomcat)的,所以Java Bean应具有一个无参的构造器,另外,通常Java Bean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件,它是不能被跨进程访问的。Enterprise Java Bean 相当于DCOM,即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,所以EJB可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但EJB必须被布署在 诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是通过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理, EJB组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的EJB组件。

八、戴尔公司电话面试Java

接到了dell公司项目经理的电话面试,我们从java 的接口,abstract函数,谈的c++的虚函数,然后谈到java native interface。谈到动态库,谈到静态库,然后谈到了进程间通讯,操作系统是如何管理进程的,已经操作系统原理。谈到了android的 framework的部分原理,谈到了aidl接口。

九、一朋友面试失败后得到的一个回复信 你被涮后有过回复信吗?

尊敬的应聘者xxx,

非常感谢您到敝公司来面试。经过我们对您的表现的认真评估,认为您目前还不适合敝公司的职位。如果您想在Java开发方面有好的发展,我们对您有以下建议:

1. 要注重基础知识的学习,不要只会SSH框架。

2. 多学习一些Linux方面的知识。

3. 推荐您看看Java核心技术,Think in java这两本书。

4. 建议您闲时上一些技术论坛看看,同大家多交流交流技术。

十、什么是观察者模式(Observer)?

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己

观察者模式的组成

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要。

在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现。

Java也提供了对观察者模式的内置支持。

Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。

一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。

注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。

为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。

  1. void update(Observable observOb, Object arg) 

这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法。

十一、JavaEE N层架构的好处都有哪些?

JavaEE带来的好处是双向的,对于开发应用的公司和使用它的客户,优点主要在于4个方面。

1、简化了体系和开发。相对于传统的应用开发,JavaEE提供了简单的、基于组件的开发模型。这个模型提供了WORA(Write Once, Run Anywhere)的可移植性,只要符合JavaEE规范的服务器,就可以运行应用。同时,基于组件的开发模型也大大提高了生产力。

2、集成现有的企业信息系统。JavaEE平台,与JavaSE平台一样,提供访问现有的企业信息系统的一些工业标准API;

3、提供可扩展性。当前JavaEE容器向组件提供事务支持、数据库连接、生命周期管理和影响性能的其它特性,从而提供可扩展性(scalability)。

4、安全机制。JavaEE支持丰富的跨越整个体系的一致的安全措施。

十二、四种操作xml的方式:SAX, DOM, JDOM , DOM4J的比较

1、DOM(JAXP Crimson解析器)

DOM是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准。DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。

这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能做任何工作。

由于它是基于信息层次的,因而DOM被认为是基于树或基于对象的。DOM以及广义的基于树的处理具有几个优点。

首先,由于树在内存中是持久的,因此可以修改它以便应用程序能对数据和结构作出更改。

它还可以在任何时候在树中上下导航,而不是像SAX那样是一次性的处理。DOM使用起来也要简单得多。

2、SAX

SAX处理的优点非常类似于流媒体的优点。分析能够立即开始,而不是等待所有的数据被处理。而且,由于应用程序只是在读取数据时检查数据,因此不需 要将数据存储在内存中。这对于大型文档来说是个巨大的优点。事实上,应用程序甚至不必解析整个文档;它可以在某个条件得到满足时停止解析。一般来 说,SAX还比它的替代者DOM快许多。 选择DOM还是选择SAX? 对于需要自己编写代码来处理XML文档的开发人员来说,选择DOM还是SAX解析模型是一个非常重要的设计决策。 DOM采用建立树形结构的方式访问XML文档,而SAX采用的事件模型。

DOM解析器把XML文档转化为一个包含其内容的树,并可以对树进行遍历。用DOM解析模型的优点是编程容易,开发人员只需要调用建树的指令,然后 利用navigation APIs访问所需的树节点来完成任务。可以很容易的添加和修改树中的元素。然而由于使用DOM解析器的时候需要处理整个XML文档,所以对性能和内存的要 求比较高,尤其是遇到很大的XML文件的时候。由于它的遍历能力,DOM解析器常用于XML文档需要频繁的改变的服务中。

SAX解析器采用了基于事件的模型,它在解析XML文档的时候可以触发一系列的事件,当发现给定的tag的时候,它可以激活一个回调方法,
告诉该方法制定的标签已经找到。SAX对内存的要求通常会比较低,因为它让开发人员自己来决定所要处理的tag。
特别是当开发人员只需要处理文档中所包含的部分数据时,SAX这种扩展能力得到了更好的体现。但用SAX解析器的时候编码工作会比较困难,
而且很难同时访问同一个文档中的多处不同数据。

3、JDOM

JDOM的目的是成为Java特定文档模型,它简化与XML的交互并且比使用DOM实现更快。由于是第一个Java特定模型,JDOM一直得到大力推广和促进。

正在考虑通过“Java规范请求JSR-102”将它最终用作“Java标准扩展”。从2000年初就已经开始了JDOM开发。

JDOM与DOM主要有两方面不同。首先,JDOM仅使用具体类而不使用接口。这在某些方面简化了API,但是也限制了灵活性。

第二,API大量使用了Collections类,简化了那些已经熟悉这些类的Java开发者的使用。

JDOM文档声明其目的是“使用20%(或更少)的精力解决80%(或更多)Java/XML问题”(根据学习曲线假定为20%)。JDOM对于大 多数Java/XML应用程序来说当然是有用的,并且大多数开发者发现API比DOM容易理解得多。JDOM还包括对程序行为的相当广泛检查以防止用户做 任何在XML中无意义的事。

然而,它仍需要您充分理解XML以便做一些超出基本的工作(或者甚至理解某些情况下的错误)。这也许是比学习DOM或JDOM接口都更有意义的工作。

JDOM自身不包含解析器。它通常使用SAX2解析器来解析和验证输入XML文档(尽管它还可以将以前构造的DOM表示作为输入)。

它包含一些转换器以将JDOM表示输出成SAX2事件流、DOM模型或XML文本文档。JDOM是在Apache许可证变体下发布的开放源码。

4、DOM4J

虽然DOM4J代表了完全独立的开发结果,但最初,它是JDOM的一种智能分支。它合并了许多超出基本XML文档表示的功能,包括集成的XPath 支持、XML Schema支持以及用于大文档或流化文档的基于事件的处理。它还提供了构建文档表示的选项,它通过DOM4J API和标准DOM接口具有并行访问功能。从2000下半年开始,它就一直处于开发之中。

为支持所有这些功能,DOM4J使用接口和抽象基本类方法。DOM4J大量使用了API中的Collections类,但是在许多情况下,它还提供 一些替代方法以允许更好的性能或更直接的编码方法。直接好处是,虽然DOM4J付出了更复杂的API的代价,但是它提供了比JDOM大得多的灵活性。在添 加灵活性、XPath集成和对大文档处理的目标时,DOM4J的目标与JDOM是一样的:针对Java开发者的易用性和直观操作。它还致力于成为比 JDOM更完整的解决方案,实现在本质上处理所有Java/XML问题的目标。在完成该目标时,它比JDOM更少强调防止不正确的应用程序行为。

DOM4J是一个非常非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件。如今你可以看到越来越多的Java软件都在使用DOM4J来读写XML,特别值得一提的是连Sun的JAXM也在用DOM4J。

比较

1、DOM4J性能最好,连Sun的JAXM也在用DOM4J。目前许多开源项目中大量采用DOM4J,例如大名鼎鼎的Hibernate也用DOM4J来读取XML配置文件。如果不考虑可移植性,那就采用DOM4J。

2、JDOM和DOM在性能测试时表现不佳,在测试10M文档时内存溢出。在小文档情况下还值得考虑使用DOM和JDOM。虽然JDOM的开发者已 经说明他们期望在正式发行版前专注性能问题,但是从性能观点来看,它确实没有值得推荐之处。另外,DOM仍是一个非常好的选择。DOM实现广泛应用于多种 编程语言。它还是许多其它与XML相关的标准的基础,因为它正式获得W3C推荐(与基于非标准的Java模型相对),所以在某些类型的项目中可能也需要它 (如在JavaScript中使用DOM)。

3、SAX表现较好,这要依赖于它特定的解析方式-事件驱动。一个SAX检测即将到来的XML流,但并没有载入到内存(当然当XML流被读入时,会有部分文档暂时隐藏在内存中)

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